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Was steht im Eldar Codex? – Teil 2

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Am Freitag gab es ja bereits den ersten Teil der Regeln aus dem kommenden Codex Eldar Craftworlds.
Mittlerweile sind weitere Infos aus dem Codex ans Tageslicht getreten.

Die Jungs von 40kings haben die verschiedenen Infos zusammengetragen.

via BolS:

Geisterhelm:
Wenn man eine Wunde erleidet kann der Runenprophet einen Warppunkt ausgeben um diese Wunde zu verhindern.

Runen des Runenprophets:
Einmal pro Zug darf der Runenprophet einen Psitest wiederholen.

Der Runenprophet ist mit beidem ausgestattet und kostet dasselbe wie bisher.

Exarch Kräfte, so wie wir sie kannten, gibt es nicht mehr. nun erhalten alle Aspekte eine neue Fähogkeit und der Exarch bekommt eine weitere neue Fähigkeit. Die Exarchen haben außerdem 2LP.

Autarchen sind weitestgehend gleich geblieben.
Wenn man das Schild abfeuert, ist es danach für das restliche Spiel verbraucht (Anm.: ich denke hier geht es um das Serpentschild).

Asuryans Rächer:
Dürfen Abwehrfeuer mit BF2 abgeben oder sie erhalten Gegenangriff und Unaufhaltsam.
Exarch: 4++

Banshees:
Addieren +3″ beim Rennen und Angreifen. Sie ignorieren den Initiative Abzug beim Angriff durch Gelände. Verursachen Angst. Kein Abwehrfeuer auf die Banshees.
Exarch: Einheiten im Kampf mit den Banshee erleiden -2 MW.

Skorpionkrieger:
Tarnung und Schleier bis sie einen Schuss abgeben oder im Nahkampf kämpfen.
Exarch: Während einer Herausforderung wird der vergleicht man den Initiative Wert. Wenn die Initiative des Exarchen höher ist, erhält er die Differenz als Bonusattacken.

Feuerdrachen:
+1 auf der Fahrzeugsschadenstabelle.
Exarch: Einmal pro Zug darf der Exarch einen Treffer-, Verwundungs- oder Panzerungsdurchschlagswurf wiederholen.

Kriegsfalken:
Sie können sich 18″ bewegen und wenn sie sich über einen Flieger bewegen dürfen sie eine spezielle Attacke durchführen. Diese trifft auf 4+ hat S4 und Impuls.
Exarch: Seine Einheit weicht beim Schocken nicht ab.

Warpspinnen.
Sie dürfen sich in der Schussphase des Gegners bewegen, wenn sie dadurch außer Sicht oder Reichweite kommen, so darf die schießende Einheit kein neues Ziel auswählen.
Exarch: Seine Einheit darf alle Moralwerttests wiederholen.

Speere des Khaine:
4+ Deckungswurf
Exarch: Darf Verwundungswürfe gegen Monströse Kreaturen oder Panzerungsdurchschlagswürfe wiederholen.

Schwarze Khaindar:
Trefferwürfe wiederholen wenn das Ziel ein Flieger ist oder in der vorherigen Runde seinen Turboboost eingesetzt hat oder Vollgas gegeben hat.
Exarch: Seine Waffen Feuern einen Schuss mehr ab.

via Warseer:
Phönixkönige:

Asurmen (220):
4++ (3++ in einer Herausforderung). Er bekommt W3 Begabungen des Kriegsherren. Sein Schwert verleiht +1S, DS2, Meisterhaft. Für jede Wunde muss das Ziel einen Moralwerttest bestehen oder es stirbt.

Jain Zar (200):
Wenn sie in einer Herausforderung kämpft darf Jain Zar eine Waffe des Gegners wählen mit der er nicht kämpfen darf. Wenn eine Waffe gewählt wird erleidet Jain Zar -1A.
Gegnerische Modelle in 6″ erleiden -5 auf KG (Mínimum 1). Ihr Schwert besitzt DS2 und Reissend.

Karandras (200):
Wenn er aus der Reserve kommt darf er jede Spielfeldkante wählen. Seon MAndiblaster ignoriert alle Schutzwürfe.

Fuegan (220):
Er erhält +1S und +1A Für jede Wunde die er verloren hat.

Baharroth (170):
Beim Schocken werden alle Gegner in 6″ geblendet bzw. müssen eben einen Test bestehen ob sie geblendet werden.

Maugan Ra (195):
Kann seinen Maugetar zweimal pro Runde abfeuern (d.h. 8 Schüsse mit S6 und Rüstungsbrechend). Maugetar hat ein alternatives Profil: Sturm 1, S1, Gift 2+. Wenn das Modell stirbt wird die 5″ Schablone auf das Opfer gelegt und alle Modelle erleiden einen Treffer der S5 DS4

Zusätzlich verfügen alle Phönixkönige über die Regeln ihres Aspekts.

Illic Nachtspeer:
Seine Waffen hat distort (Warpverzerrung?) verloren aber verfügt immer über Präziese Schüsse und er kann das auch einer Einheit Ranger geben, der er sich angeschlossen hat.

via Faeit 212
Avatar:
Die Werte sind gleich geblieben, er ist nun ein Lord of War (Kriegskoloss) und er verleiht Einheiten in 12″ Furchtlos, Rasender Angriff und Berserker.
Wailing doom, das Schusswaffen Profil ist gleich aber es verleiht im im Nahkampf +2S.

Alle Exarchen haben 2 LP. Im Prinzip hat sich alles außer die Gardisten etwas verändert.

Das Iyanden Supplement kann weiterhin benutzt werden, denn es gibt keine spezifischen Regeln für die Weltenschiffe.

Was sagt ihr dazu?


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